物理ごり押しグラホウオウ
シーズン35 ダブルバトル 最終83位

はじめに
お久しぶりです。ひよポケ2年のyossyです。今回は人生で初めてのランクバトル2桁を最後のシーズンで達成できたので記念に記事を書いてみました。考察量も練習量も圧倒的に不足していますが、それでも良ければ読んでいただけると幸いです。本記事は、個体説明→構築経緯→構築の使用感の順で構成されています。好きなところだけ見たいという方は目次のほうからその項目だけ読むことも可能です。
(以下常態)
個体説明

努力値:HDぶっぱ、あまりB 性格:いじっぱり
特性:いかく 持ち物:シュカのみ
本ルールでも変わらず最強だったポケモン。相手構築によっては6匹すべてに役割が持てることもあった。が、ボックスにいたやつを適当に持ってきただけなので調整も何もない。理想としては252-4-84-0-140-28の性格しんちょうがよかった。ディアルガの咆哮媒体珠ドラグーン耐えと珠グラードンの雪崩媒体ダイロック威嚇込み耐えと追い風下最速100族抜きになるのでどう考えてもこっちのほうが強い。あと、マギアナやイベルを意識してバクアを採用したものの打っている隙が無かったので挑発などを採用してコスパダイナやトリルに強くしてもよかった。
総評:一番強かったが一番改良の余地があるポケモン
ホウオウ

努力値:ASぶっぱ、あまりB 性格:ようき
特性:さいせいりょく 持ち物:いのちのたま
技:せいなるほのお、ブレイブバード、じしん、まもる
本ルールにおける最強のダイジェッターのうちの一匹。かねてからシングルバトルでの活躍は耳にしていて、ダブルでもこいつ使えないかな~と思い採用。グラードン、ソルガレオ、ディアルガ、カイオーガ、リザードン、ランドロス以外に対してのダイマックスが非常に安定しており、何よりザシアンとバドレックス(白黒問わず)の両方に優位に立ち回れる性能は唯一無二。耐久無振りのくせにダイアース後はカイオーガとも打ち合えたりマジで化け物だった。イージーウィンは大体こいつが暴れてた。不満点も改善点もない素晴らしいポケモンだった。
総評:最強

努力値:HぶっぱS12(S1段階下降最速100族抜き)あまりA 性格:いじっぱり
特性:ひでり 持ち物:とつげきチョッキ
技:だんがいのつるぎ、ほのおのパンチ、いわなだれ、ヘビーボンバー
最強のダイマエース兼範囲打点兼天候操作役。ダイアースさえ先に積んでしまえばカイオーガとも打ち合える化け物。特に理由があって採用してるわけではなく強いから勝手に構築に入ってきました。イベルタルと白馬が結構きつい相手だったがそれ以外には無類の強さを誇っていた。雪崩はエッジでもよく、エッジの場合は単に火力が上がるだけでなく不用意な弱保起動もケアできるのが優秀。ヘビーボンバーはスチル媒体兼オーロンゲへの打点ではあるが、打つシーンが限定されていたのでダイアタック媒体としてギガインパクトの採用も一考の余地あり。
総評:安定感のあるダイマエース(ダイマしてないときのほうが強い)
ザシアン

努力値:H252、D132、S124(無補正オーガのダイスト最高乱数切って耐え、準速ダイナ抜き抜き) 性格:いじっぱり
特性:ふとうのけん 持ち物:くちたけん
技:きょじゅうざん、せいなるつるぎ、じゃれつく、まもる
言わずと知れた最強ポケモン、ザシアンミラーよりもザシアン以外に強く出るために耐久振りの調整。グラやホウオウ、ガオガエンなどザシアンを見れるポケモンは多かったのでこの耐久振りは良く活きた。キュレムのダイアースを耐えたときには軽く引いたレベルで固い。石火や身代わりなど、採用したい技は多くあったが非ダイマ時のオーガやイベルに強く触りに行くじゃれつくとガオガエンやザマゼンタへの打点として重宝するせいなるつるぎは外せなかった。
総評:最強

努力値:CSぶっぱ、あまりB 性格:おくびょう
特性:ダークオーラ 持ち物:きあいのタスキ
ソルナネクロ及びグラカイに強い枠兼おいかぜ要員としての採用。先発で繰り出して雑に削ってからのおいかぜ退場が非常に強力だった。イカサマが本当にイカサマレベルの火力が出るのでとても楽しかった。あくのはどうは使った記憶がほぼないのでバクアのほうがよかったかもしれない。
総評:禁止伝説枠じゃないイベルタルは強い

努力値:H252、B116、D140 性格:おだやか
特性:よびみず 持ち物:オボンのみ
技:だいちのちから、こごえるかぜ、あくび、まもる
流し兼詰ませ兼素早さ操作枠。対カイオーガ最強の特性であるよびみずと持ち前の耐性から多くのオーガ入りパーティに対して活躍した。また、ダイマックスとあくびの相性がとても良く、多くのダイマエースを無力化してくれた。選出した試合はこの6体の中では少な目だが、選出画面の時点で何体ものカイオーガを倒していた影のMVP。あまりにもカイオーガが選出されなかったので一時期抜くことも考えられていたほど。調整はリバティノートに寄稿されていた「Rinya-Rex」からお借りした。
総評:数値詐欺の極致
構築経緯
ここからは思考垂れ流しになるので読みにくい部分もあると思いますが、ご容赦ください。
構築の出発点
今の環境ではイベルタルやゼラオラ、ガオガエン、挙句の果てにはザマゼンタやザシアン、黒馬など、多くの伝説ポケモンの上からバークアウトを打てるポケモンが蔓延っているため、特殊に寄せた構築は苦しいと考えグラードンから構築をスタート。続いて兼ねてから目をつけていたザマゼンタを採用しコーチンググラザマゼンタの形が出来上がる。そして攻撃面や耐性面で補完の取れた物理エースとしてホウオウとブラックキュレムを採用、カイオーガ対策としてトリトドン、強力ないたずらごころポケモンに対するねこだまし枠としてガエンを採用し初期の形に。
しかし、ブラックキュレムはザシアンがいると何もできないレベルで窮屈だったうえに、構築単位でソルガレオが重たいことも判明、ブラックキュレムと同じくグラカイあたりにも役割を持てるイベルタルへと変更。おいかぜが構築に入ったことでコントロール重視の形から攻めたおす展開もとれるようになり勝率が向上。新たな課題点として以前よりもグラードンとイベルタルが重くなってしまった。
グライベルへの対策枠としてザマゼンタをザシアンに変更、おいかぜやダイジェットからビートする動きにはザシアンのほうがかみ合いがよく、役割対象となるイベルタルやグラードンを切り刻んでくれた。
ここまでが構築経緯で以下、構築の際に考えたことのまとめです。
全解禁ルールでは伝説ポケモンのパワーで殴り合うゲーム展開になるため、採用される一般ポケモンは①ねこだまし要員②いたずらごころ要員③この指要員④その他に分けられ、サポート性能に特化しているもしくはリザードンやレジエレキのように何かしらの数値がとびぬけていることが条件だった。このなかでいたずらごころのポケモンやこの指ができるポケモンは耐久が低く、真っ先に崩されてしまう対象だった。(この指はそれ自体が仕事なので少しずれている気もする)一体一体のパワーが段違いの本ルールにおいてサイクルパーツの4→3の変化はあまりに大きく、耐久の低いサポーターを採用することは私にはできなかった。また、一般ポケモンの分布の変化によりパワーが増した伝説ポケモンも多い。いかくポケモンの減少により物理ポケモンが軒並み強くなり、エレキの減少に伴いオーガやイベルも動かしやすくなっていた。実際に、物理偏重であるこの構築もそのことが気になることは少なかった。特にザシアンとホウオウは環境とのかみ合いを強く感じた。ザシアンは多くの伝説ポケモンに優位を取っているうえに天敵のいかく持ちやウルガモスなどの減少により以前よりも自由に動けていた。伝説ポケモンにはダイジェットを半減で受けられるポケモンが少なくホウオウの物理高火力ダイジェットの一貫はすさまじかった。
構築単位で重たいマギアナやトリルは最終日にほとんどいなかったのでうまく環境に刺さった構築だったように思う。
構築の使用感 相性の所感
物理偏重+水弱点三枚ということでだいぶゆがんだ並びに見えるが、だいぶバランスの取れた構築だった。いかくはそこそこにきついがガオガエン1体でグラザシホウオウを見るのは不可能なので過労死させて突破していた。カイオーガの一貫に関してはトリトドンがごまかしている部分も多いが、前述のとおりダイアースを積んだ後ならば十分に打ち合えたので気にならなかった。
相性としてはホワイトキュレムとコスパダイナ、ルギア、及び純トリルあたりが重たかった。
・謝辞
ゼクロムを貸してくれたにんげん、ホウオウを貸してくれたきら、当日discordで一緒に潜ってくれた皆さんに特大の感謝を述べて、締めとさせていただきます。
構築記事【脳筋無双バドウーラ】ポ21タ杯優勝構築

はじめに
はじめまして、yossyと申します。USUM後期からダブルバトルに参入して剣盾初期及び冠環境を経て満足のいく構築を組めたので文章に残しました。初めての構築記事なので至らぬ点も多いと思いますがご容赦ください。
目次
構築経緯(ザシアンとの別れ)
8月9月とザシアン軸のサイクル主体の構築を回していてザシアン軸の強さと弱さの両方を感じました。ザシアンはほぼ全ての禁伝と五分以上で打ち合え、大半の一般ポケを蹂躙する性能を持っています。しかしその強さ故にエンテイやウルガモス、サンダーなどのザシアン対策ポケがどのパーティーにも入っており上記の3体以外にも威嚇持ちのガオガエンや霊獣ランドロス、ギャラドスなども厳しい相手でした。ザシアン軸の構築はサイクル戦を主体とするため威嚇は交代で誤魔化せるという考えもありますし、それは正しいと思っていますが私にとってはその「消極的サイクル」が弱いと思いました。さらに、ザシアン本体はサイクルにおいて不利な要素を背負いやすい接触物理主体のアタッカーです。ほのおのからだやせいでんきなどの特性を、サイクルを何回も回す以上運ゲーと切り捨てることはできない上にスイクンの熱湯に対して受け出しを強要されるシーンも多く熱湯やけども拒否しきれません。さらに、被弾が多い戦い方をするために急所被弾率も上がり勝てる相手に勝てなくなることもあります。
ここまで散々ザシアンの悪口を書きましたが、ザシアンはプレイングさえ上手ければどんな不利相手にも五分以上に打ち合える最強ポケモンなのは間違いないです。
構築経緯(ザシアンから黒馬への軌跡)
私はポケモンバトルが下手くそなので所謂「プレイングで誤魔化す」ということが苦手です。さらにプレイング依存で構築パワーが決まるということは自分より上手な人たちに勝てない=上振れが狙えないということに気づきました。さらに上述のザシアン軸特有の弱さにより格下であっても運の下振れを引きやすい構築であるため、私はザシアンを諦めました。何より疲れる。
長くなりましたがここまでが前置きです。とまあ紆余曲折を経てザシアンを捨てた私が考えたことは、「上から押し付ける構築を使いたい」「攻撃的サイクルを回したい」ということでした。攻撃的なサイクルによって相手の受けを壊し、運要素及びプレイングの介在の余地を減らせるよう高速でゲームを終わらせるような構築を組みたいと考えました。そうした中で冠ルールで猛威を奮っていた「エレキウーラ」の並びが現環境でも強いのではないかと思いこの2体から構築を始めました。


次に猫騙し+ウーラオスの並びがザシアンを使っていた時に守による誤魔化しを否定していて強いと感じたのでウーラオスを悪から水に変えゴリランダーを採用。


ここまでの並びだとザシアン及び黒バドレックスへのマークが甘いためどちらにも投げやすいチョッキエンテイを採用、ここまでで対面寄りの構築になっていることに気づいたので掃除役として黒バドレックスを採用、ここまでで黒バドレックス及びガオガエン、悪ウーラオスが重いのでこれらを倒せるエースバーンを採用して並びが整いました。


個体解説
バドレックス(こくばじょうのすがた)

臆病@いのちのたま 特性:じんばいったい(英名のAs Oneのほうが好き)
CSぶっぱ、あまりD
わざ構成
:アストラルビット
:みがわり
:まもる
本構築における”スイーパー”です。前々から黒バドレックスにはパワーを感じていてその要因として1.ねこだましの利かない高速アタッカー、2.威嚇の利かない特殊アタッカー、3.相手に安易なサイクルを許さない盤面への圧力、4.特性くろのいななきによる火力補正などがあります。なによりねこだましと威嚇が効かないというのは非常に魅力的で相手の「誤魔化し」を否定できます。範囲高火力エースとしては火力が控えめなので球を持たせてCぶっぱすることで火力を確保しています。
レジエレキ

CSぶっぱ あまりD
わざ構成
:エレキネット
:エレキボール
素早さという概念の埒外に生息する究極生命体。実はS188振りまでで最速130族を追い風下で抜けるので余りをBに回した方がいいです。対おいかぜカイオーガやレジエレキミラーにおいて圧倒的なまでの素早さで相手を蹂躙します。黒バドと並べてエレキネット+アストラルビットで制圧する動きが強いものの、レジエレキ本体はねこだましに途轍もなく弱いのでそこだけは注意が必要。
ウーラオス(れんげきのかた)

いじっぱり@きあいのタスキ 特性:ふかしのこぶし
ASぶっぱ あまりD
わざ構成
:すいりゅうれんだ
:まもる
インチキポケモン代表。このポケモンの役割対象はほぼすべての禁止伝説及びガオガエンとエンテイ。すいりゅうれんだは威嚇サイクルを否定し、大体の禁止伝説級を4~5割削ることができる=アスビ圏内に入るので割と雑に切ってもいいポケモン。ガオガエンはこいつで処理できるととても楽ですが、嘶きが発動した黒馬とエレキの猛攻をガエンは受けきれないので何とかなります。
ゴリランダー

しんちょう@フィラのみ 特性:グラスメイカー
HD黒バドのダブルダメビットグラスフィールド込み確定三発
Aあまり
わざ構成
:グラススライダー
:ドラムアタック
:とんぼがえり
この構築における対エレキ及びオーガの要であり唯一のねこだまし持ちです。ゴリランダーは所謂”過労死枠”に当たるのでサイクル回数を増やすためにバンジのみを持たせていますが、この構築ではゴリラ以外のサイクル可能回数がゴリラよりも少なすぎるのできせきのタネなどの火力アップアイテムでもよかったかもしれません。わざ構成もとんぼがえりを打てるシーンが非常に少なかったので10まん馬力を入れて対ガエンへの打点を増やすか、はたきおとすで黒バドへの遂行速度を上げてもいいかもしれないです。
対オーガ、対黒バドへの詰め筋、ゴリウーによる猫水流による被弾の強要など、幅広く活躍してくれました。

いじっぱり@とつげきチョッキ 特性:せいしんりょく
HD方面黒バド珠アスビ最高乱数切り2耐え
S最速アマージョ抜きゴリラ抜き抜き
Aあまり
わざ構成
:せいなるほのお
:しんそく
:バークアウト
この構築における縁の下の力持ちエンテイです。エンテイは特性せいしんりょくによるねこだまし及び威嚇無効のため安定して動かせるいいポケモンです。なにより環境トップにいるほとんどの禁止伝説(ザシアン、ゼルネアス、白黒バドレックスetc)に役割を持てること黒バドレックスが倒せないガオガエンに削りを入れられることが強いです。
この構築では、水ウーラオスとレジエレキ、黒バドレックスとゴリランダーのグラスラが重い面々が集まっているため対ゴリラとザシアンがメインの仕事でした。しんそくは攻撃的な構築と相性がよく、何体ものポケモンを優先度の壁で処理していました。
エースバーン

ようき@たつじんのおび 特性:リベロ
ASぶっぱ あまりH
わざ構成
:かえんボール
:ふいうち
:まもる
構築に補完で入ってきたインチキポケモンその2。ふいうちによる黒バドへの圧力、かえんボールによるザシアンへの圧力、とびひざげりによる対悪ウーラオスへの圧力を評価して採用しました。対黒バドにおいてまもるから入る動きが耐性を変化させながらねこだましを拒否できるので強かったです。また、現環境にいるザシアン、黒バドレックス、レジエレキ、コケコ、ムゲンダイナ以外のポケモンより早く動けるので行動回数を確保しやすかったです。
構築全体の解説
コンセプトは「超攻撃的サイクル破壊」です。構築経緯でも述べたように被弾回数や試行回数が多い構築は運要素を運として切り捨てられないので、運の絡みが少なくなるよう速攻系の構築にしました。この構築において重たい相手は
エンテイ、ワイドガード持ち、悪タイプ(特にイベルタルと悪ウーラオス)です。
黒バドレックスを通しにくいこれらのポケモンは対応が厳しいです。
...と普通の黒バドレックス構築なら書いてありますが、この構築においてはそこまでではありません。なぜなら、構築経緯でも書いたようにこの構築の軸は黒バドレックスではないからです。あくまで、スイーパーとしての性能を評価して加入した黒バドレックスを初手から動かすことはほとんどありません。しかし、相手は黒バドによる蹂躙を回避するために窮屈な選出を強いられます。黒バドレックスを止めるために出てきたポケモンを取り巻きの五匹で破壊し、疲弊した相手を黒バドで一掃する、これが基本の動きになります。
基本選出
対ザシアン
エンテイウーラ+黒バド、エレキorゴリラ
五分以上のマッチです。サイクルを破壊し蹂躙しましょう。
対黒バド
五分以上のマッチです。環境に増えてきたキッス入りの黒馬構築のエレキはあまり早くないのでエレキミラーはこちらの方が早いです。
ゴリラウーラ+エレキ黒バド
五分以上のマッチです。黒バドを通すことよりもエレキとゴリラでカイオーガを詰ますことを意識したいです。
対ゼルネアス
ゴリラエンテイ+ウーラ黒バド
不利マッチです。気合でゼルネを処理して黒馬を通しましょう、対ガエンとしてウーラオスを大事にしたいマッチアップです。
エンテイウーラ+エレキ黒バド
超絶不利マッチです。何とかしてイベルを倒して黒馬を通しましょう。トリル展開もきついのでツンデへの警戒も必要です。
若干不利マッチです。エンテイ及びガオガエン、チェリムなど優先して倒したいポケモンが多いです。黒バドを通すうえで重たいポケモンを早期処理していきたいです。
対白馬
エンテイウーラ+黒馬ゴリラ
胡散臭いマッチアップです。トリル起動をミミッキュやサマヨにしているパーティーのトリル起動は止められませんが白馬の着地を狩る意識をすればそこそこやれます。トリル起動がヤレユータンやツンデツンデ、白馬本体の場合は黒馬を初手に出し上から制圧しましょう。
対その他トリル
五分以上です。殴り勝ちましょう。
さいごに
初めての構築記事で書きたいことがあふれてきてしまってなかなかのボリュームになってしまいました。最後まで読んでいただいてありがとうございます。
最後に、この場を借りてポ21タ杯運営の方々に感謝の言葉を述べて締めのあいさつとさせていただきます。
ポ21タ杯楽しかったです!!みんなも一緒にダブルバトルやろう!!
Discodeでの企画運営のすゝめ for ポ1シティ
前書き
初めましての方は初めましてそうでない方はいつもお世話になっております。ひよポケ所属の1年yossyです。縁あってポ1シティの運営に携わることができたので、これからポ1シティを盛り上げてくれる有志の方に向けて企画運営の一助になるようなガイドライン的なものを記しておきます。「Discodeの扱い完璧です!」って人も”ポ1シティ”で企画するときに抑えといてほしいことを記したので目を通していただけると幸いです。
目次
Discodeでやれること(経験者はとばしてOK)
Discodeは機能の多いLINEみたいなものでいろいろなことができます。そのすべてに言及するときりがないので企画運営にかかわるところのみを記載します。
・ロール
Discodeには「ロール」というものがあります。ロールは非常に便利な機能なので大型企画の際には活用するのをお勧めします。
・ロールでできること
簡潔に説明すると、「権限の付与」「@メンション」「プライベートチャンネル」の3つになります。「権限の付与」は特定のロールを持つ人にだけチャンネルの作成などの機能を使えるようにすることです。企画運営ではそこまで重要じゃないのでここで割愛。
「@メンション」はかなり重要です。長期企画の運営では参加者に何度も連絡をする必要が出てきます。そのときに使用するのがDiscodeのメンション機能なのですが「@ロール名」にすることでそのロールを持っている人だけに通知を飛ばすことができます。”@everyone”だと関係ない人にも通知が届くので乱用は控えたいですね・
「プライベートチャンネル」大型の企画になると必須の機能です。これは特定のロールを持った人だけが閲覧できるチャンネルのことで、チーム対抗戦などの企画で使用します。作戦会議などほかの参加者に見られたくないことが共有サーバー内でできるようになります。↓作り方の手順、以下の操作だとチームA,C,Eの人だけが閲覧できる。


ポ1シティにおける企画の進め方
手順としては告知→開催の2ステップです。
企画部屋で企画の告知をお願いします。この時は@対戦や@ポケカメンションで知らせてください。その後運営から”企画”ロールが付与されるのでチャンネルやロールの整備などをしてください。過去の企画のログがDiscode上に残っているので参考にしてもいいかもしれません。参加登録が必要な場合には登録の締め切り日にもメンションでリマインドしたほうがいいです。
企画前にあらかじめ企画参加者のロールを作り参加者に付与しておくことで、参加者のみを対象としたメンションができます。企画中のメンションは@企画参加者でやるとサーバー全体の通知が渋滞しないのでお勧めです。
ポ1シティで企画するときのお願い(必読)
企画ロールはかなり強めの権限が付与されています。操作に慣れてないとミスでチャンネルやロールを消してしまいがちです。そのようなミスをしてしまったときには運営のほうに一言くれればこちらのほうで対応するので気兼ねなく伝えてください。
大きめの企画(告知から開催まで2週間以上の猶予がある)を実施する場合運営メンバーに一言お願いします。サークル合同企画などとの重複を避けたいので早めに連絡してくれると助かります。
最後に
初めてのブログ記事ということで拙い部分もあったと思いますが最後まで読んでくださりありがとうございます。普段から企画を運営してくれている方々にもこの場を借りてお礼申し上げます。
みんなでポ1シティを盛り上げていきましょう!!